Imaginez un pilote de voiture avec un casque de réalité virtuelle, conduisant à l’aveugle dans le monde réel… Impossible ? Pas vraiment quand on peut s’en donner les moyens.
Ce challenge fait partie des Essais Titanium Castrol Edge, une série de défis qui réunissent l’homme et la machine pour repousser les limites de la performance, grâce à la résistance de Castrol Edge renforcé par le lubrifiant Titanium FST™ (petit placement de produit).
Alors, reste à savoir si c’est un énorme bluff avec un très bon montage vidéo derrière… En tout cas, un tel intérêt pour l’Oculus Rift promet de très belles choses à venir.
La vidéo :
La technologie et le produit :
Castrol Edge a lancé cet Essai Titanium avec la participation de Matt Powers, pilote professionel de Formula Drift. Au volant de sa Mustang Roush Stage 3, portant un casque Oculus Rift Development Kit 2. Il progresse dans le monde réel, sans pouvoir le voir, car totalement immergé dans un monde virtuel en 3D, en constante évolution.
Ainsi, Castrol Edge fusionne une technologie de jeu vidéo et une expérience de conduite réelle, en utilisant une voiture modifiée et la technologie de réalité virtuelle, afin qu’un monde généré par ordinateur réponde aux mouvements du pilote et de la voiture en temps réel.
L’expérience, digne d’un jeu vidéo, révèle un paysage où se succèdent chutes de rochers, écroulements de routes, tunnels, falaises escarpées, les décors changeant en réaction aux manœuvres de Matt Powers (hm…on y croit).
Pour les plus aguerris :
Castrol Edge et les créatifs, Adam Amaral et Glenn Snyder, ont développé une toute nouvelle technologie pour cet essai. En extrayant les données des systèmes internes de la voiture (données OBD2) et des systèmes de suivi de position extérieurs (GPS et mesure inertielle), l’équipe a pu synchroniser les données avec le casque Oculus Rift DK2 de Powers, transformant une expérience fixe et assise en une expérience mobile dans un véhicule en mouvement. Pour la première fois de l’histoire, l’équipe a transformé une véritable voiture en une manette de jeu géante permettant à Powers d’éprouver le monde virtuel à travers son casque tout en conduisant sur le parcours.
Petite, Aurélie faisait du poney sans selle et décapitait ses barbies. Plus grande, elle réclamait des billes et un robocop. On lui disait "Plus tard, tu feras du dessin, à quoi elle répondait, "Non je veux faire du jeu vidéo". Ses premiers amours, Crash, Abe et Donkey l'ont finalement amené à faire une licence de dessins (LISAA), puis un Master graphisme dans une école de jeu vidéo (l'ENJMIN). C'est à ce moment qu'elle commença à écrire sur le jeu vidéo et la peinture, pendant un an dans IG mag. Une chance de plus qui l'amena au monde de la rédaction. Après quelques conduites de projets pédagogiques sur l'art et le jeu vidéo (pour prouver au monde entier que jouer est fondamental), la petite est toujours petite mais un peu moins. Et c'est avec eurogamer.fr devenu joypad.fr qu'elle continue à parler du jeu vidéo comme une culture, voir une forme artistique.
Et plus que tout je mange du Lion au réveil, en chevauchant mon Poney
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