Tribal & Error est un jeu sur le langage sans langage. Vous êtes un robot envoyé pour observer les temps anciens et sauver l’humanité. En effet, l’âge de glace est arrivé et les hommes meurent de froid. Pour les sauver, vous devez d’abord comprendre leurs gestes et décrypter ce qu’ils montrent, puis trouver un moyen de communiquer avec les mêmes grognements.
Ces gargarismes sont traduits visuellement par des symboles. Avec ces représentations graphiques, vous devez résoudre une énigme. En effet, votre rôle consiste à donner les bons grognements d’ordres pour que ces chers hommes des cavernes fassent du feu.
Ainsi, vous trouverez ce que chaque symbole représente et comment le traduire dans votre langue, en mettant une étiquette sur chaque image.
Ainsi, peu importe de quel pays vous jouez, il n’y aura pas de barrière de vocabulaire. Tribal & Error est un jeu drôle et stimulant pour travailler son imagination et sa réflexion. Le jeu est développé par Grotman, une équipe de quatre étudiants hollandais. L’expérience est courte mais très intéressantes car elle pose la question de la communication à travers le temps et l’espace. De plus, le graphisme est très charmant et les animations sont suffisants fines et rigolotes pour passer du temps à résoudre cette énigme. Cette première démo était plutôt simple à jouer mais elle promet des énigmes de plus en plus poussées.
Tribal & Error est donc un jeu à suivre, qui sortira fin de l’année sur Steam.
. Studio de développement : Grotman
. Site internet : http://www.tribalanderror.com
. Date de sortie : 2015 (démo sur Steam http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=323561836 )
Petite, Aurélie faisait du poney sans selle et décapitait ses barbies. Plus grande, elle réclamait des billes et un robocop. On lui disait "Plus tard, tu feras du dessin, à quoi elle répondait, "Non je veux faire du jeu vidéo". Ses premiers amours, Crash, Abe et Donkey l'ont finalement amené à faire une licence de dessins (LISAA), puis un Master graphisme dans une école de jeu vidéo (l'ENJMIN). C'est à ce moment qu'elle commença à écrire sur le jeu vidéo et la peinture, pendant un an dans IG mag. Une chance de plus qui l'amena au monde de la rédaction. Après quelques conduites de projets pédagogiques sur l'art et le jeu vidéo (pour prouver au monde entier que jouer est fondamental), la petite est toujours petite mais un peu moins. Et c'est avec eurogamer.fr devenu joypad.fr qu'elle continue à parler du jeu vidéo comme une culture, voir une forme artistique.
Et plus que tout je mange du Lion au réveil, en chevauchant mon Poney
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