En 1997, Yoshiki Okamoto, l’homme derrière Final Fight et Street Fighter II, envisage de créer un jeu d’horreur à la Resident Evil transposé dans l’univers des samouraïs. Fasciné par l’époque Sengoku, il imagine un titre à l’ambiance pesante où le héros combat avec des épées, dagues et autres shuriken. Quelques travaux sont réalisés sur Nintendo […]