En 1996, SEGA est dans une mauvaise passe. La Saturn, conçue comme une carte d’arcade, peine à suivre le rythme de croisière de la PlayStation. Au Japon, la 32 bits tient tête à Sony mais montre de sérieux signes de fatigue en occident. Hayao Nakayama, boss de SEGA Japon, perd la confiance des investisseurs. Poussé […]
Au milieu des années 90, un certain SEGA Rally a fait l’effet d’une bombe en arcade. Imaginé et dirigé par Tetsuya Mizuguchi (qui s’essayera par la suite à ses fameux jeux de rythme), ce titre culte n’est pourtant pas né d’un coup de baguette magique. Il a fallu toute l’abnégation du japonais pour que ses […]