En 1997, Yoshiki Okamoto, l’homme derrière Final Fight et Street Fighter II, envisage de créer un jeu d’horreur à la Resident Evil transposé dans l’univers des samouraïs. Fasciné par l’époque Sengoku, il imagine un titre à l’ambiance pesante où le héros combat avec des épées, dagues et autres shuriken. Quelques travaux sont réalisés sur Nintendo […]
Au milieu des années 90, un certain SEGA Rally a fait l’effet d’une bombe en arcade. Imaginé et dirigé par Tetsuya Mizuguchi (qui s’essayera par la suite à ses fameux jeux de rythme), ce titre culte n’est pourtant pas né d’un coup de baguette magique. Il a fallu toute l’abnégation du japonais pour que ses […]