Le jeu vidéo est un monde de passionnés et d’acharnés. Il faut s’accrocher, persévérer, parfois suer mais toujours garder le sourire ! Découvrez notre interview de Mickaël Newton, « Chief Happiness Officer » à Ubisoft. Découvrez les rouages de son métier et du plus gros studio de jeux vidéo français. Une entreprise, un lieu de création qui […]
Hits Playtime est un concours ouvert aux étudiants. Ils ont six mois pour créer un prototype de jeu, allant de la première ligne de pitch à la démo jouable. Les équipes, composées au maximum de six personnes, doivent communiquer sur les différentes étapes de développement, afin de nous faire comprendre leur processus de création. Le […]
Ouvert aux jeunes créateurs, ce concours réunit cette année des équipes des principales écoles françaises de jeux vidéo, mais également de Belgique et de Suisse. De février à juin, vous suivrez le parcours créatif de ces équipes, qui livreront des prototypes évalués par un jury international, présidé par Michael Peiffert et Fibre Tigre, créateurs d’Out […]
Découvrez une interview un peu particulière sur la représentation des minorités dans le jeu vidéo. Dans ces lignes, nous nous penchons sur la vision que notre chère industrie du divertissement donne des personnages noirs. Une question qui, comme la représentation des femmes dans le jeu vidéo, tend à changer (lentement mais sûrement). Oui, mais à […]
Sommes-nous plus forts en jeux de course avec un casque de réalité virtuelle sur la tête ? Quels sont les avantages à avoir des objets qui se projettent en 3D (le fameux axe de profondeur) vers notre visage ? Toutes ces questions peuvent trouver une réponse en s’essayant à Blazerush, un jeu pour PC compatible […]
Je suis très bonne joueuse… Sauf quand je perds ! Mais, quelle drôle d’idée de créer des jeux en multi où s’affrontent des humains contre des humains. Forcément, cela crée des inégalités et de la frustration. Alors, évidemment j’échoue (exprès) pour ne pas énerver tous les autres bons joueurs. C’est avec cet excellent état d’esprit […]