Prism est un Shoot’em up (shmup pour les intimes) au gameplay très original. Pour vaincre vos ennemis, vous devez tourner (à 360°) autour d’un prisme. Ainsi vos tirs seront beaucoup plus puissants en traversant le prisme ou en rebondissant dessus. De plus, douze pouvoirs (dont miroir, téléportation et ralenti) vous seront conférés pour adopter les meilleures techniques et affronter des hordes d’ennemis suivis de puissants boss.
Vos missions sont générées aléatoirement avec, entre chacune d’entre elle, votre vaisseau à krafter via l’argent récolté des niveaux. Enfin, un éditeur de niveaux sera mis à disposition pour les plus téméraires et créatifs !
Développé sur construct 2, l’équipe de Prism aime le challenge et jeu semble bien pousser les limites du logiciel.
Pour en savoir plus, découvrez notre vidéo interview réalisée au Stunfest 2016 :
Petite, Aurélie faisait du poney sans selle et décapitait ses barbies. Plus grande, elle réclamait des billes et un robocop. On lui disait "Plus tard, tu feras du dessin, à quoi elle répondait, "Non je veux faire du jeu vidéo". Ses premiers amours, Crash, Abe et Donkey l'ont finalement amené à faire une licence de dessins (LISAA), puis un Master graphisme dans une école de jeu vidéo (l'ENJMIN). C'est à ce moment qu'elle commença à écrire sur le jeu vidéo et la peinture, pendant un an dans IG mag. Une chance de plus qui l'amena au monde de la rédaction. Après quelques conduites de projets pédagogiques sur l'art et le jeu vidéo (pour prouver au monde entier que jouer est fondamental), la petite est toujours petite mais un peu moins. Et c'est avec eurogamer.fr devenu joypad.fr qu'elle continue à parler du jeu vidéo comme une culture, voir une forme artistique.
Et plus que tout je mange du Lion au réveil, en chevauchant mon Poney
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