Shiro Games, le studio indépendant français, vient d’annoncer la sortie de la suite de son titre phare. Evoland 2 : A Slight Case of Spacetime Continuum Disorder est maintenant disponible sur PC (plus tard sur Linux) via Steam.
Evoland 2 entraîne les joueurs dans une aventure épique à travers le temps, faisant référence à plusieurs titres (Mario, Zelda, Metal Gear Solid, pour ne citer qu’eux). Aventure, RPG, plate-forme, action, etc…, de nombreux genres sont représentés afin de vous rappeler des moments d’anthologie du jeu vidéo. Ce titre pourrait donc plaire aux plus jeunes comme aux plus grands.
Dans Evoland 2, le joueur incarne un héros dévoué à la protection du monde étrange dans lequel il vit. Affecté par un sombre secret, le cours du temps présage un terrible futur que notre héros tente d’altérer en traversant différentes époques. Serez-vous capable de modifier la trame des événements, ou le dénouement est-il déjà fixé ? À vous de jouer !
En tout cas, un charme indéniable se dégage de cette aventure-RPG dont le graphisme évolue de l’époque 16 bits à la 3D.
Pour en savoir plus, découvrez le teaser de lancement :
“Nous sommes très heureux de pouvoir enfin offrir à nos fans et aux nouveaux joueurs un premier aperçu du travail effectué sur Evoland 2,” confie Nicolas Cannasse, créateur d’Evoland. “Voir le jeu passer d’une démo produite pour une game jam à un titre indépendant aimé des joueurs fut incroyable et nous a donné les moyens de développer notre concept originel. Nous nous sommes beaucoup amusés en créant ce jeu et nous espérons que les joueurs prendront autant de plaisir en explorant le monde d’Evoland 2.”
Nom : Evoland 2: A Slight Case of Spacetime Continuum Disorder
Petite, Aurélie faisait du poney sans selle et décapitait ses barbies. Plus grande, elle réclamait des billes et un robocop. On lui disait "Plus tard, tu feras du dessin, à quoi elle répondait, "Non je veux faire du jeu vidéo". Ses premiers amours, Crash, Abe et Donkey l'ont finalement amené à faire une licence de dessins (LISAA), puis un Master graphisme dans une école de jeu vidéo (l'ENJMIN). C'est à ce moment qu'elle commença à écrire sur le jeu vidéo et la peinture, pendant un an dans IG mag. Une chance de plus qui l'amena au monde de la rédaction. Après quelques conduites de projets pédagogiques sur l'art et le jeu vidéo (pour prouver au monde entier que jouer est fondamental), la petite est toujours petite mais un peu moins. Et c'est avec eurogamer.fr devenu joypad.fr qu'elle continue à parler du jeu vidéo comme une culture, voir une forme artistique.
Et plus que tout je mange du Lion au réveil, en chevauchant mon Poney
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