Il y était une fois un petit robot très peu rouillé
Pas grand chose, quelques dessins gribouillés
Des lignes de codes et des énigmes malignes
Pour un jeu inoubliable qui n’a pas pris une ride
Il faut y avoir jouer
Pour avoir le cœur léger
De pouvoir dire j’aime ou je déteste
Et d’argumenter tout en finesse
Machinarium a révélé le studio Amanita Design
Sorti en 2009, il mérite son succès d’estime
L’exposition Oracles du Design lui rend hommage
C’était à la Gaîté lyrique et on vous en parle
Le temps n’a pas d’effet sur la poésie
Elle se lit et ne prend pas un pli
Machinarium est disponible sur PC, Mac, iOS, Android, PS3, PSVita
Via le site d’Amanita Design
À propos de l'auteur
Petite, Aurélie faisait du poney sans selle et décapitait ses barbies. Plus grande, elle réclamait des billes et un robocop. On lui disait "Plus tard, tu feras du dessin, à quoi elle répondait, "Non je veux faire du jeu vidéo". Ses premiers amours, Crash, Abe et Donkey l'ont finalement amené à faire une licence de dessins (LISAA), puis un Master graphisme dans une école de jeu vidéo (l'ENJMIN). C'est à ce moment qu'elle commença à écrire sur le jeu vidéo et la peinture, pendant un an dans IG mag. Une chance de plus qui l'amena au monde de la rédaction. Après quelques conduites de projets pédagogiques sur l'art et le jeu vidéo (pour prouver au monde entier que jouer est fondamental), la petite est toujours petite mais un peu moins. Et c'est avec eurogamer.fr devenu joypad.fr qu'elle continue à parler du jeu vidéo comme une culture, voir une forme artistique.
Et plus que tout je mange du Lion au réveil, en chevauchant mon Poney
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